Babilonia Cup
Organizado por Claverosky
Fecha
sábado, 19 de diciembre de 2026
Jugadores
2 / 12
Ubicación
Algeciras, CádizDuración / Ronda
2h 15min
4 rondas
Bases
FORMATO DEL TORNEO
Presupuesto equipo:
-Cada equipo dispone de un presupuesto para gastar en equipo y otra cantidad para gastar en subidas de habilidades.
Presupuesto habilidades:
- Cada habilidad cuesta 20K si es primaria, 40K si es secundaria; si es una habilidad élite se le sumará 10K al coste mencionado.
- No se puede modificar atributos.
Apilar:
Cualquier equipo puede apilar en cuantos jugadores quiera hasta 2 habilidades pagando +30k del presupuesto de habilidades cada vez que apile.
Algunos equipos pueden apilar 1 o 2 veces sin pagar este extra (pero manteniendo la limitación de máximo 2 habilidades por jugador).
TIERS

Habilidades en oferta:
- De las siguiente lista de habilidades, UN jugador que tenga acceso a ellas de forma PRIMARIA podrá obtener UNA de ellas por 10k, pero no podrá apilarse:
Piquete de ojos
Dejada
Recepción heroica
Proteger el cuero
Zafarse
Provocar
Piernas muy largas
Mano grande
Atento al balón
Pase precipitado
Llave de brazo
Cabeza dura

Están prohibidos los siguientes Jugadores Estrella:
- Hakflem
- Kreek Rustgouger
- Ripper Bolgrot
- Skitter Stab-Stab
- H'thark the Unstoppable
- Skorg Snowpelt
Incentivos:
Están permitidos todos los incentivos del manual excepto Plegarias de Nuffle.
EMPAREJAMIENTOS
Será tipo suizo con opción de retos en primera ronda.
PUNTUACIÓN
Victoria = 7 pts
Empate = 3 pts
Derrota = 0 pts
Desempate:
Puntos totales
Valoración de rivales
Diferencia de TD
Diferencia de bajas
Fórmula combinada
Aleatorio
*Bajas: cuentan todas las bajas que se tu rival ha sufrido independientemente del motivo o de si el jugador regeneró, fue salvado por el apotecario o por cualquier otro motivo.
PREMIOS
Campeón
OTRAS CUESTIONES
Todas las miniaturas deben estar claramente identificadas.
Todas las miniaturas deben estar pintadas para optar a los sorteos.
Todas las subidas deben estar indicadas con el siguiente código de color:
Placar - Azul
Esquivar - Amarillo
Defensa - Verde
Golpe Mortífero - Rojo
Placaje defensivo - Naranja
Forcejeo - Blanco
Rosa/Morado - Líder
El resto de las no mencionadas usaran los colores que mejor convenga según la situación.
Se darán dados de torneo, no es obligatorio usarlos. Si tu rival quiere usar tus dados debes dejárselos.
Aclara con tu rival antes de empezar el criterio de dados "rinchi".
Cada uno es responsable de terminar su partido en tiempo. Si ves que jugáis lento poned el reloj cuanto antes con banco de tiempo.