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Babilonia Cup

Organizado por Claverosky

Inscripción abierta

Fecha

sábado, 19 de diciembre de 2026

Jugadores

2 / 12

Duración / Ronda

2h 15min

4 rondas

Bases

FORMATO DEL TORNEO

Presupuesto equipo:

-Cada equipo dispone de un presupuesto para gastar en equipo y otra cantidad para gastar en subidas de habilidades.

Presupuesto habilidades:

- Cada habilidad cuesta 20K si es primaria, 40K si es secundaria; si es una habilidad élite se le sumará 10K al coste mencionado.

- No se puede modificar atributos.

Apilar:

Cualquier equipo puede apilar en cuantos jugadores quiera hasta 2 habilidades pagando +30k del presupuesto de habilidades cada vez que apile.

Algunos equipos pueden apilar 1 o 2 veces sin pagar este extra (pero manteniendo la limitación de máximo 2 habilidades por jugador).

TIERS


Habilidades en oferta:

- De las siguiente lista de habilidades, UN jugador que tenga acceso a ellas de forma PRIMARIA podrá obtener UNA de ellas por 10k, pero no podrá apilarse:

Piquete de ojos

Dejada

Recepción heroica

Proteger el cuero

Zafarse

Provocar

Piernas muy largas

Mano grande

Atento al balón

Pase precipitado

Llave de brazo

Cabeza dura

Están prohibidos los siguientes Jugadores Estrella:

- Hakflem

- Kreek Rustgouger

- Ripper Bolgrot

- Skitter Stab-Stab

- H'thark the Unstoppable

- Skorg Snowpelt

Incentivos:

Están permitidos todos los incentivos del manual excepto Plegarias de Nuffle.

EMPAREJAMIENTOS

Será tipo suizo con opción de retos en primera ronda.

PUNTUACIÓN

Victoria = 7 pts

Empate = 3 pts

Derrota = 0 pts

Desempate:

Puntos totales

Valoración de rivales

Diferencia de TD

Diferencia de bajas

Fórmula combinada

Aleatorio

*Bajas: cuentan todas las bajas que se tu rival ha sufrido independientemente del motivo o de si el jugador regeneró, fue salvado por el apotecario o por cualquier otro motivo.

PREMIOS

Campeón

OTRAS CUESTIONES

Todas las miniaturas deben estar claramente identificadas.

Todas las miniaturas deben estar pintadas para optar a los sorteos.

Todas las subidas deben estar indicadas con el siguiente código de color:

Placar - Azul

Esquivar - Amarillo

Defensa - Verde

Golpe Mortífero - Rojo

Placaje defensivo - Naranja

Forcejeo - Blanco

Rosa/Morado - Líder

El resto de las no mencionadas usaran los colores que mejor convenga según la situación.

Se darán dados de torneo, no es obligatorio usarlos. Si tu rival quiere usar tus dados debes dejárselos.

Aclara con tu rival antes de empezar el criterio de dados "rinchi".

Cada uno es responsable de terminar su partido en tiempo. Si ves que jugáis lento poned el reloj cuanto antes con banco de tiempo.

Puntuación:Victoria 2+7Victoria 17Empate3Derrota 10Derrota 2+0

Participantes2