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V Liga Libertalia

Comisario: Aguss

Temporada 1 · En cursoMóstoles, Madrid28 de septiembre de 202616 / 16

Bases

Comienza la undecima Edición de la liga de Blood Bowl de Libertalia Móstoles.

BASES DE LA LIGA:

1. COMPROMISO

Al apuntarte en la liga, asumes el compromiso de jugar todos los partidos que componen la competición. Si no puedes garantizar la disputa de todos los encuentros, por favor, es mejor que no te apuntes a que dejes al resto colgados. Si lo único que quieres es jugar partidos de vez en cuando, seguro que podremos quedar cualquier día sin provocar ningún perjuicio al resto de los participantes.

2. LUGAR Y HORA DE LOS PARTIDOS: QUEDANDO.

Los partidos deberán jugarse en Libertalia, sólo en casos excepcionales (falta de espacio, incompatibilidad de horarios, etc) se podrá jugar en otro sitio aprobado previamente por los comisarios.

No se determina una fecha oficial para cada jornada (puedes jugar antes si tu rival ha jugado su partido ya), pero se establece un plazo de 15 días determinado en el calendario oficial para disputar cada jornada, es decir, puedes adelantar partidos si tu rival y tu ya habéis jugado la jornada pero no retrasarlos más allá del límite establecido (Ver incomparecencias y como quedar más adelante).

El equipo deberá estar con las subidas preparadas y con todo comprado, vamos, con el Roster Grabado, 24 horas antes de la disputa del encuentro. OJO: si tu rival ha impreso el roster el día anterior y tu haces un cambio si tu rival no lo acepta tendrás que jugar sin ese cambio. Por ejemplo, puedo subir una habilidad a un jugador, quedan menos de 24 para mi siguiente partido y decido subirle placar a un línea, al haberlo hecho en el ultimo momento “in estremis” mi rival puede no aceptar esa subida y mi línea jugara sin placar. Una vez finalizado el partido mi linea mura o no, si tendrá placar.

3. ACTAS

La gestión de la liga se realizará mediante el uso de la plataforma https://blitzarea.com/, donde todos los jugadores deberán inscribirse. Desde esta plataforma se podrán ver todos los equipos, horarios, sacar y meter actas etc… Al final del encuentro, uno de los jugadores introducirá el acta en la web disponible a tal efecto. El entrenador rival deberá validar el mismo. Recalcamos la importancia de rellenar correctamente las actas.

Al finalizar la jornada (15 dias) si el acta de algún encuentro no esta metida en la aplicación, lo comisarios decidirán el resultado de cada partido que no tenga el acta metida (generalmente empate a 0)

4. REGLAMENTO

A) GENERAL

Las reglas oficiales de la liga serán (con carácter general) las de la últimas publicadas por GW (2025) y las FAQs (incluidas la que vayan saliendo en el futuro)

Con las siguientes excepciones:

1.         Se puede jugar con Slann.

2.         La lista de jugadores estrella incluye a todos los del reglamento y se irán actualizando si van saliendo nuevos en las Spike.

3.         PROHIBIDAS las plegarias de Nuffle

4.         PROHIBIDOS los mercenarios

Todos los equipos empezaran a 1.000.000 de monedas y no habrá tiers para la liga pudiendo jugar cualquiera de las siguientes razas

Alianza del viejo mundo, Altos Elfos, Amazonas, Bretonia, Caos Elegido, Caos Renegado, Khorne, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Gnomos, Goblin, Halflings, Hombres Lagarto, Humanos, Khorne, Necrománticos, Nobleza Imperial, Nórdicos, Nurgle, Ogros, Orcos, Orcos Negros, Reyes Funerarios, No Muertos, Skaven, Slann, Snotlings, Inframundo, Unión Élfica, Vampiros

Los equipos deben representar la raza que son. Es decir, un equipo de orcos no puede hacerse pasar por un equipo de elfos. En caso de equipos con conversiones, los jugadores posicionales deben estar debidamente identificados para no inducir a errores a los entrenadores rivales, por ejemplo, con colores en las peanas (Línea: Gris, Lanzador: Blanco, Receptor: rojo, Bloqueador: verde, Runners: Naranja) … 

Conceder el partido (una vez comenzado el mismo):

Si un jugador simplemente pasa de jugar y deja al otro con las ganas de seguir jugando, se aplican las reglas normales de la página 101 del reglamento. Que a grandes rasgos son:

El equipo que concede:

·         El equipo gana automáticamente 2-0 a menos que ya hubiera anotado más de 2 TD

·         No puede declarar ningún MJP (MVP)

·         No genera ganancias

Estas dos opciones quedar a juicio de los comisarios si se realizan o no:

·         Su atributo de hinchas se ve reducido en 1D3.

·         Por último tira un D6 por cada uno de sus jugadores que tengan 3 o mas mejoras (en caso de no existir será por cada uno que tenga 2 mejoras o más) con un resultado de 1-3 el jugador abandona el equipo y será sustituido por un posicional sin mejoras con un 4+ el jugador se queda en el equipo. Esta tirada a de realizarse ante un comisario de la liga o frente al rival del partido.

El equipo que NO concede:

·         Recibe todos los Touchdowns del partido +2

·         Por lo demás el resto para el es como un partido normal y corriente.

Si por el contrario simplemente es que se acaba el tiempo (y se ha jugado más de medio partido), el jugador que concede da el partido por perdido, o se tiene que ir por un imprevisto, Y EL JUGADOR AL QUE CONCEDEN, ACEPTA DE BUENAS, que se acabe el partido. Se mete el resultado tal cual.

ANTE TODO, SE TRATA DE JUGAR PARA DIVERTIRSE, ASÍ QUE DEBERÍA PRIMAR LA OPCIÓN MENOS SEVERA, Aunque queda a decisión del jugador al que le han concedido. Los comisarios aquí tienen la última palabra.

Conceder el partido (por que no se puede quedar):

Si 2 jugadores no consiguen quedar por motivos “aceptables” (incluido que no se pongan de acuerdo), el partido se dará por empate (0-0) y no habrá ni ganancias ni mvp para ninguno de los dos equipos.

Por otro lado, si claramente no se puede quedar por “culpa” de un jugador, el jugador concedido recibe 2 MVP, 1 TD, 1 herida, 1 pase y la correspondiente recaudación; y el otro nada y pierde 1D3 de FanFactor

ANTE TODO, SE TRATA DE JUGAR PARA DIVERTIRSE, ASÍ QUE DEBERÍA PRIMAR LA OPCIÓN MENOS SEVERA, Aunque queda a decisión del jugador al que le han concedido. Los comisarios aquí tienen la última palabra.

B) REGLAS PARTICULARES

– Esta es una liga de machotes, por lo que se cuentan ABSOLUTAMENTE todas las bajas que se produzcan, sea cuál sea su procedencia, placajes, pisotones, armas secretas, público, bolazos de fuego, etc.

– El jugador que juegue en casa lleva el campo o se ocupa de que le presten uno en caso de no tener.      

- Regla de los 4 minutos, la regla de 4 minutos es opcional. Los partidos suelen durar máximo 2,5 horas.  Si ha pasado una hora y 15 minutos y no ha terminado la primera parte y un jugador lo solicita se aplica la regla. (recordar son 4 minutos para mover si pasa este tiempo, termina la acción del jugador activo y acaba su turno)

C) FASE REGULAR

Se establece varios grupos, dependiendo del número de participantes, generalmente con solo partidos de ida. El sistema de puntación será:

• 3 Puntos por victoria

• 1 Punto por empate

• 0 Puntos por derrota

El desempate dentro del grupo se hará del siguiente modo:

· Primer desempate: número de partidos presentados

· Segundo desempate: enfrentamiento directo

· Tercer desempate: TD netos + Bajas netas

· Patadas en los huevos

D) PLAYOFFS (solo existirán si existen mas de dos grupos y será top4 o top8 en función del tamaño de los grupos)

Los 4 u 8 primeros clasificados serán elegidos para disputar los playoffs, estos se disputarán a un único partido que constará de cuartos de final, semifinales y la gran final (si es top4 solo será de semifinal y final)

Los emparejamientos para los cuartos de final se elegirán según el orden de clasificación,

En semifinales se cruzan de forma que el primer clasificado de una división solo puede cruzarse con el segundo en la final.

– En caso de empate al finalizar los partidos de playoffs se jugarán 2 partes adicionales de 6 turnos cada uno, en estas partes extra no se añaden nuevas Segundas oportunidades (SI SE RECUPERAN LAS DE LÍDER).

– Si el empate persiste se decidirá mediante penaltis (1d6+SO no gastadas).

– Tanto para la final como para el primer partido de las eliminatorias (justo tras la finalización de la fase regular) todos los heridos que se perdieran el siguiente partido se recuperan para disputar el partido, manteniéndose la secuela de la herida en caso de que tuviera.

5. APLAZAMIENTOS Y AUSENCIAS

Para quedar se recomienda “pactarlo” vía whatsapp (de forma que los comisarios puedan tener constancia si hay algún problema). Si alguno de los dos jugadores ve que puede haber problemas que abra un grupo con un comisario y el otro jugador.

En caso de que los entrenadores no consigan jugar el partido dentro de las fechas disponibles los comisarios decidirán el resultado del partido. Para esta decisión los comisarios tendrán en cuenta la disponibilidad mostrada por cada uno de los jugadores verificando dichos datos solamente en lo reflejado.

En caso de que no se dispute el partido existen 4 distintos resultados, siendo, como hemos indicado antes, los comisarios quienes decidan qué resultado se aplicarán en cada caso:

1. Entrenador A quiere quedar y entrenador B NO PUEDE quedar: 2 MVP, 1 td, 1 herida, 1 pase y 40k de recaudación para el entrenador A; nada para el entrenador B.

2. Los dos entrenadores QUIEREN, pero no consiguen quedan: 0-0, 1 mvp para cada entrenador.

3. Entrenador A quiere quedar y entrenador B no hace ningún intento por quedar: 2 MVP, 1 td, 1 he, 1 pase y 40k para el entrenador A; nada, amonestación -2 FF, -30k de tesorería para el entrenador B

4. Ningún entrenador hace amago por quedar: nada, amonestación -2 FF, -30k para ambos entrenadores

Respecto a las ausencias, Tres partidos no presentados podría suponer la Expulsión de la liga

6. INSCRIPCIÓN:

Cada participante deberá abonar un total de 15 euros en concepto de inscripción, además hay que pagar 10 euros en concepto de fianza que se devolverá al final de la liga regular (si te borras de la liga pierdes la fianza). Hay que pagar la cantidad antes del primer partido de liga.

El total de lo ingresado en concepto de inscripción (más las fianzas de los que dejen la liga) se destinará a los premios para los participantes una vez descontado el mantenimiento del gestor del foro y algún gasto extra que hubiera que afrontar (dados, compra de trofeos, , etc).

7. INFRACCIONES

En líneas generales no se podrá reclamar cualquier infracción ocurrida durante el encuentro una vez disputado este. Cualquier duda que surja deberá quedar resuelta durante el partido, consultando a los comisarios de liga si fuera menester, que tendrán siempre la última palabra. Sin embargo, entendemos que la adecuada aplicación del roster corresponde a cada entrenador y todos nos fiamos de la buena voluntad de los entrenadores. Por ello, la alineación indebida de jugadores (es decir, alinear a los que se perderían un encuentro por estar lesionados) se penalizará con la derrota del equipo infractor por 3-0 o por un resultado igual al obtenido por el equipo infractor en caso de que fuera mayor y conllevará la pérdida de la recaudación de ese encuentro y la reducción del FF en un punto. Además, los jugadores alineados indebidamente, aquellos que se perdían el encuentro por herida grave, ganarán automáticamente una Lesión Permanente.

Todos los rosters estarán disponibles para cualquier consulta en la web de la liga.

Reglas de la temporada 1

Número de plazas

16

Duración de jornada

2 semanas

Presupuesto inicial

1.000.000

Repetición de raza

Sin límite

Puntos por resultado

V 3 · E 1 · D 0

Sin bonus de reglamento

Grupos

2 grupos

Jornadas

1 / 14 jugadas

Razas permitidas

Todas

Calendario de Jornadas7 jornadas
Jornada activa:Jornada 1
Jornada 127 sept – 11 oct
Grupo A
4 partidos
Big Livers
Big Livers
S
Serserius· Nórdicos
Nórdicos
Completado
1:0◀
(2)(2)
+50k+40k
1→21→1
Orcos Negros
Bronxtolez Raiderz
Orcos Negros ·Cestroyer
Cestroyer
Bronxtolez Raiderz
Coyotes Guatemaltecos
Coyotes Guatemaltecos
K
Kamikace· Enanos del Caos
Enanos del Caos
VS
Pendiente
Vampiros
Bloodsuck
Vampiros ·Leinad
L
Bloodsuck
Los duris
Los duris
E
Enano35· Halflings
Halflings
Completado
2:1◀
(3)(1)
+75k+65k
2→33→3
Slann
Croac team
Slann ·Aguss
A
Croac team
Caballeros del Grial de la Mahou Eterna
Caballeros del Grial de la Mahou Eterna
J
Jota· Bretonianos
Bretonianos
VS
Pendiente
Altos Elfos
Legión Escarlata
Altos Elfos ·Sr Ráez
Sr Ráez
Legión Escarlata
Grupo B
4 partidos
Cazadores Nocturnos
Cazadores Nocturnos
Monxy7
Monxy7· Nigromantes
Nigromantes
Completado
0:2▶
(1)(2)
+30k+50k
1→11→2
Bretonianos
Los Bretertons
Bretonianos ·sergi23
S
Los Bretertons
Mambo quesil
Mambo quesil
Z
Zharr· Skavens
Skavens
Completado
0:3▶
(0)(2)
+30k+60k
1→11→2
Reyes Funerarios
Los Reyes del Vendaje
Reyes Funerarios ·Maykel
M
Los Reyes del Vendaje
Patada preventiva
Patada preventiva
K
Kranden· Snotlings
Snotlings
Completado
1:1
(2)(3)
+55k+55k
3→31→1
No Muertos
MuchoMasMuertos
No Muertos ·Celata
C
MuchoMasMuertos
Menzoberranzan Buccaneers
Menzoberranzan Buccaneers
N
Nopher· Elfos Oscuros
Elfos Oscuros
Completado
1:1
(4)(2)
+70k+70k
3→33→3
Enanos del Caos
Centauros del desierto
Enanos del Caos ·sergioHBowl
sergioHBowl
Centauros del desierto