I PATOCUP
Organizado por Drekky_Flynt
Fecha
domingo, 30 de agosto de 2026
Jugadores
14 / 14
Ubicación
Fuerte del Rey, JaénDuración / Ronda
2h 15min
4 rondas
Bases
🦆 BASES DEL “I PATOCUP” 🦆
Porque nada dice Blood Bowl como calor, cerveza fría y violencia supervisada por patos de goma.
Bienvenidos entrenadores, bañistas, lanzadores de dados y posibles ahogados.
Preparad vuestro equipo, inflad los manguitos y aseguraos de que vuestro pato de goma está homologado por el comité acuático, porque llega el torneo más refrescante del verano.
🌊 FORMATO DEL TORNEO
Individual
Sistema Suizo
4 rondas
Formato Resurrección (sí, los jugadores vuelven a la vida, igual que cuando encuentras la sombrilla después de perderla)
14 entrenadores
Duración ronda: 2 horas y 15 minutos
Coste: 10€ (entrada a la piscina incluida)
Aquí venimos a jugar, mojarnos y lanzar bloques, no a sobrevivir a una liga eterna.
🦆 REGLAS UTILIZADAS
Se utilizarán las reglas oficiales de Blood Bowl 2025, FAQs vigentes y sentido común (si alguien encuentra uno, que lo comparta).
💰 CONSTRUCCIÓN DEL EQUIPO
Dispones de:
1.150.000 monedas
Con eso debes comprar:
✔ jugadores
✔ rerolls
✔ asistentes
✔ médico
✔ inducements permitidos
✔ sobornos acuáticos (los legales)
🏖 SISTEMA DE TIERS
Porque algunos equipos vienen con flotador y otros directamente con motor fuera borda.
🏆 TIER 1
Reciben:
6 habilidades primarias
Equipos:
Humanos
Orcos
Skaven
Enanos
Alianza del Viejo Mundo
Amazonas
Elfos Oscuros
No Muertos
Necrománticos
Enanos del Caos
Hombres Lagarto
Underworld
Norse
🌴 TIER 2
Reciben:
7 primarias
o
5 primarias + 1 secundaria
Equipos:
Caos Elegidos
Khorne
Renegados
Nurgle
Bretonia
Unión Élfica
Altos Elfos
Elfos Silvanos
Slann
Nobleza Imperial
Black Orcs
Vampiros
Tomb Kings
🐥 TIER 3
Porque algunos llegan a la piscina infantil.
Reciben:
8 primarias
o
6 primarias + 1 secundaria
Equipos:
Goblins
Halflings
Gnomos
Ogros
Snotlings
🎯 REGLAS DE HABILIDADES
Máximo 2 habilidades por jugador
Una misma habilidad no puede repetirse más de 2 veces
No se puede modificar las características
No habilidades aleatorias
Las habilidades deben entregarse antes del torneo
No cambian entre rondas (aunque tu pato sí pueda hacerlo)
⭐ STAR PLAYERS
Permitidos.
Pero:
Máximo 1 estrella
Debes tener mínimo 11 jugadores antes
Nada de montar un parque acuático lleno de celebridades
🎁 INCENTIVOS PERMITIDOS
✔ Sobornos
✔ Barriles de cerveza Estrella Blitzer
✔ Novatos Embravecidos
✔ Entrenamiento Adicional
✔ Entrenadores a Tiempo Parcial
✔ Ayudante de la Morgue
✔ Médico de la Peste
✔ Apotecarios Errantes
❌ Magos (la piscina ya tiene suficiente electricidad)
❌ Mercenarios
❌ Cartas
JUGADOR ESTRELLA BIG RUBBER DUCK
Todos los jugadores recibirán un jugador estrella especial con las siguientes caracteristicas:
MA: 5
FU: 2
AG: 3+
PA: —
AR: 8+
Habilidades:
Esquivar, Echarse a un lado, Cabeza Dura, Presencia Perturbadora
Adicionalmente tendrá los siguientes efectos disponibles:
· Flota aunque no quiera: Una vez por partido cuando BIG DUCK sea derribado, antes de hacer tirada de armadura puedes decir "¡CUAC!", en este caso se ignora la tirada y BIG DUCK se tumba boca arriba en una casilla adyacente vacía. Si no hubiera casillas vacías, se hunde, y se retira del juego.
· Superficie Resbaladiza: Una vez por turno cuando un jugador rival abandone una casilla adyacente a BIG DUCK, tira un D6, con 5+ el jugador rival sufre un modificador de -1 a la tirada de Esquivar.
· ¡CUAC!: Una vez por partido al inicio de cualquier activación rival a 3 casillas o menos, ese jugador tiene que realizar una tirada en D6 de 4+, si falla pierde su acción y finaliza su activación.
· Flotabilidad Inesperada: Cuando BIG DUCK sea empujado por la banda, se tira un D6, con 4+ se ignora el surfeo y se coloca tumbado boca arriba en una casilla junto a la linea de banda (lo más cerca posible de donde ha salido).
⚔ EMPAREJAMIENTOS
Primera ronda:
Aleatoria/Reto
Rondas siguientes:
Sistema Suizo
Intentaremos evitar que los compañeros de club se ahoguen entre ellos demasiado pronto.
🏅 PUNTUACIÓN
Victoria (+2)→ 21 puntos
Victoria → 20 puntos
Empate → 10 puntos
Derrota → 0 puntos
🧮 DESEMPATES
Puntos
Opponent Score
Diferencia TD
Diferencia bajas
Aleatorio
(Si sigue el empate, duelo de patos. O moneda.)
⏰ TIEMPO
Cada ronda dura:
2h15
Si el tiempo termina:
se termina el turno actual
ambos jugadores juegan el mismo número de turnos
No queremos partidas eternas. La piscina cierra.
🎒 MATERIAL NECESARIO
Trae:
✔ Equipo completo
✔ Campo
✔ Dados
✔ Banquillo
✔ Roster
✔ Protector solar (recomendable)
🏆 PREMIOS (Aún en estudio)
Campeón del estanque
Subcampeón del estanque
Más TD
Más bajas
Mejor Stunty
Pato de madera (último clasificado)
🦆 REGLA FUNDAMENTAL
Si una regla genera discusión durante demasiado tiempo, el organizador decidirá.
Porque esto es Blood Bowl.
Y porque los patos observan.
Big Rubber Duck
Flota aunque no quiera: Una vez por partido cuando BIG DUCK sea derribado, antes de hacer tirada de armadura puedes decir "¡CUAC!", en este caso se ignora la tirada y BIG DUCK se tumba boca arriba en una casilla adyacente vacía. Si no hubiera casillas vacías, se hunde, y se retira del juego.
Superficie Resbaladiza: Una vez por turno cuando un jugador rival abandone una casilla adyacente a BIG DUCK, tira un D6, con 5+ el jugador rival sufre un modificador de -1 a la tirada de Esquivar.
¡CUAC!: Una vez por partido al inicio de cualquier activación rival a 3 casillas o menos, ese jugador tiene que realizar una tirada en D6 de 4+, si falla pierde su acción y finaliza su activación.
Flotabilidad Inesperada: Cuando BIG DUCK sea empujado por la banda, se tira un D6, con 4+ se ignora el surfeo y se coloca tumbado boca arriba en una casilla junto a la linea de banda (lo más cerca posible de donde ha salido).