Incentivos y cuadro técnico de Blood Bowl 2025

Qué cuesta y qué hace cada incentivo, quién puede comprarlo, y el cuadro técnico de cada equipo.

Staff del equipo

5

Apotecario

Apothecary

50.000

Puedes usarlo una vez por partido para remendar a un jugador de tu equipo que haya quedado Inconsciente o haya sufrido una Lesión. Si estaba Inconsciente, no se retira del campo y queda Aturdido en su casilla (si fue Herido por el público, va a la zona de Reservas). Si ha sufrido una Lesión, el rival hace una segunda tirada de Lesiones y tú eliges cuál de los dos resultados aplicar; si eliges Magullado, el jugador va a la zona de Reservas. Máximo 1 por equipo y solo si la Lista de equipo lo permite.

Animadoras

Cheerleaders

10.000 / unidad

Las Animadoras benefician al equipo en el resultado Los hinchas animan de la tabla de Eventos de patada inicial: cada Entrenador tira 1D6 y le suma su número de Animadoras, y la primera acción de Placaje del siguiente turno del que saque el total más alto recibe un apoyo ofensivo adicional (ambos en caso de empate). Un equipo puede tener un máximo de 6 Animadoras; durante una liga se pueden contratar más por el mismo coste.

Ayudantes del Entrenador

Assistant Coaches

10.000 / unidad

Los Ayudantes del Entrenador benefician al equipo en el resultado Entrenador brillante de la tabla de Eventos de patada inicial: cada Entrenador tira 1D6 y le suma su número de Ayudantes, y el que saque el total más alto (ambos en caso de empate) obtiene una Segunda oportunidad gratuita para esa entrada, que se pierde si no se usa. Un equipo puede tener un máximo de 6 Ayudantes del Entrenador; durante una liga se pueden contratar más por el mismo coste.

Hinchas

Dedicated Fans

5.000 / unidad

Un equipo recién creado tiene automáticamente un valor de Hinchas de 1. Durante la creación puedes aumentarlo hasta un máximo de 3 a 5.000 MO por punto. Antes de cada partido, el Factor de Hinchas es 1D3 (aficionados ocasionales) más tu valor de Hinchas; la suma del Factor de Hinchas de ambos equipos es la Afluencia, que determina las ganancias. Tras cada partido de liga: si ganas, tira 1D6 y, si sacas igual o más que tus Hinchas, suben en 1; si pierdes, tira 1D6 y, si sacas menos, bajan en 1. Nunca puede superar 7 ni bajar de 1. Los Hinchas no cuentan para la Valoración de equipo.

Re-roll

Re-rolls

Varía por raza

Las Segundas oportunidades de equipo permiten repetir tiradas durante el turno de tu equipo. Su coste depende de la Lista de equipo y un equipo puede tener un máximo de 8. Si se compran durante una liga cuestan el doble, aunque a efectos de Valoración de equipo cuentan su coste normal.

Incentivos

16
16 de 16 incentivos

Animadoras temporales

Temp Cheerleaders

5000

Hasta el final del partido, aumenta en 1 tu número de Animadoras por cada Animadora temporal que adquieras.

Máx. 5 por equipo

Plegarias a Nuffle

Prayers to Nuffle

10.000

Por cada Plegaria a Nuffle que adquieras, tira 1D16 (repitiendo cualquier resultado que ya hayas obtenido) en la tabla d…

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Máx. 3 por equipo

Ayudantes a tiempo parcial

Part-time Assistant Coaches

20.000

Hasta el final del partido, aumenta en 1 tu número de Ayudantes del entrenador por cada Ayudante a tiempo parcial que ad…

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Máx. 5 por equipo

Cambiaclimas

Weather Mage

25.000

Una vez por partido, al inicio de cualquiera de tus turnos, puedes hacer de inmediato una tirada en la tabla de Clima, a…

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Máx. 1 por equipo

Mascota del equipo

Team Mascot

25.000

Tu equipo gana una Segunda oportunidad adicional para cada parte del partido. Antes de usarla, tira 1D6: con 4+, se usa…

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Máx. 1 por equipo

Barriles Estrella Blitzer

Star Blitzer Kegs

50.000

Hasta el final del partido, por cada Barril de cerveza Estrella Blitzer que hayas adquirido, aplica un modificador de +1…

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Máx. 2 por equipo

Ayudante de la morgue

Mortuary Assistant

100.000

Puedes usarlo una vez por partido para repetir una tirada de Regeneración fallida de un jugador de tu equipo.

Máx. 1 por equipoRegla: Señores de los No Muertos
Solo:NigromantesNo MuertosReyes Funerarios

Entrenamientos adicionales

Extra Training

100.000

Cada Entrenamiento adicional otorga a tu equipo una Segunda oportunidad adicional para este partido.

Máx. 8 por equipo

Miembros staff famosos (Josef Bugman)

Josef Bugman

100.000

Un equipo que haya adquirido los servicios de Josef Bugman como Miembro del cuadro técnico gana los siguientes beneficio…

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Máx. 1 por equipo

Apotecarios errantes

Wandering Apothecary

100.000

Si adquieres un Apotecario errante, puedes usarlo una vez por partido del mismo modo que un Apotecario normal.

Máx. 2 por equipo
Solo:AmazonasOrcos NegrosBretonianos

Sobornos

Bribes

100.000

Cuando uno de tus jugadores sea Expulsado, tras tu intento de Protestar al árbitro, puedes usar un Soborno. En tal caso,…

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Máx. 3 por equipo

Medico de la peste

Plague Doctor

100.000

Puedes usarlo una vez por partido para repetir una tirada de Regeneración fallida de un jugador de tu equipo. Como alter…

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Máx. 1 por equipoRegla: Elegidos de Nurgle
Solo:Nurgle

Árbitro poco imparcial (Amañafaltas)

Biased Referee

120.000

Un equipo que haya adquirido los servicios de un Amañafaltas gana los siguientes beneficios: ESCRUTINIO ESTRICTO: Justo…

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Máx. 1 por equipo

Novatos embravecidos

Riotous Rookies

150.000

Tras añadir los Sustitutos necesarios para tener al menos 11 jugadores disponibles, obtienes 2D3+1 Sustitutos adicionale…

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Máx. 1 por equipoRegla: Líneas prescindibles
Solo:OgrosSnotlings

Mago Deportivo

Sports Wizard

150.000

Una vez por partido, un Mago Deportivo puede lanzar uno de estos dos hechizos: BOLA DE FUEGO: Al final de cualquier turn…

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Máx. 1 por equipo

Chef Maestro Halfling

Halfling Master Chef

300.000

Al inicio de cada parte del partido, antes de la Patada inicial, tira tres D6. Por cada 4+, tu equipo gana una Segunda o…

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Máx. 1 por equipo