Organizado por AntowV1
Fecha
sábado, 14 de noviembre de 2026
Jugadores
7 / 24
Ubicación
Estepona, MálagaDuración / Ronda
2h 15min
4 rondas
Bienvenidos a la MojaditaBowl I
El coste de la inscripción son 10€ y el de la comida 15€ (Paella y ensalada malagueña)
Usaremos el formato de la Naf World Cup 2027 V.2.1

Cada habilidad primaria cuesta 6spp
Cada habilidad secundaria cuesta 10spp
Apilar habilidades añade 2spp al coste de la segunda habilidad
Las élites cuestan 2spp más
No hay límite de élites.
Los Star Player cuestan, aparte de su valor en monedas:
0-199: 18SPP
200-299: 24SPP
300+: 32SPP
Star player Baneados:
Hakflem Skuttiespike
Kreek Rustgouger
Ripper Bolgrot
Skitter Stab-Strab
H’thark the Unstoppable
Skrorg Snowpelt
Star player solo stunty:
Lord Borak
Morg N Thorg
Deeproot Strongbranch
Cindy Piewhistle
Griff Overwald
Ivar Eriksson
Jordell Freshbreeze
Maple Highgrove
Grak y Crumbleberry
Vark Ghoul-Chewer
Duración:
Horario:
9:00-9:30 Recepcion y confirmacion de asistencia
9:30-11:45 Primera ronda
12:00-14:15 Segunda ronda
14:15-15:15 Hora de comida
15:15-17:30 Tercera ronda
17:45-20:00 Cuarta ronda
20:15 Entrega de premios
Regla especial Mojaita:
En el momento de la patada al balón, se lanza al equipo defensor un puñal también.
Este se desvía igual que el balón 1d8+1d6
El puñal puede recogerse, atraparse y asegurarse igual que un balón y eso te hace ser
el portador del puñal
Ser el portador del puñal hace que el jugador gana la habilidad puñalada, Si usa la
acción de puñal contra un jugador de su misma raza (keyword) la tirada de armadura
recibe una penalización de –1
A efectos prácticos, se comporta como un balón más con la excepción de hacer pases
y claro esta marcar TD
puede caerse y rebotar al ser derribado
puede hacerse entrega en mano
pueden usarse las habilidades de que afectan al balón (manos seguras, atrapar,
dejada, patada, atento al balón ...).
Se puede asegurar el puñal
No puede portar el mismo jugador el balón y el puñal en caso de que pase esto el
jugador mantendrá lo que ya tuviera en las manos y rebotara lo que le venga nuevo.
Si el puñal sale del campo volverá al campo igual que el balón rebotado por el publico
Fallar al recoger o asegurar el puñal, no te hace perder el turno, pero si acaba la
activación del jugador.
Fallar al recogerlo del suelo, asegurar o al atraparlo, provoca una tirada de armadura.
Si una tirada de armadura provocada al coger el puñal, asegurar, o atrapar tiene éxito
con un aliado, si causa cambio de turno.