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Mojaita Bowl I

Organizado por AntowV1

Inscripción abierta

Fecha

sábado, 14 de noviembre de 2026

Jugadores

7 / 24

Ubicación

Estepona, Málaga

Duración / Ronda

2h 15min

4 rondas

Bases

Bienvenidos a la MojaditaBowl I 

  • El coste de la inscripción son 10€ y el de la comida 15€ (Paella y ensalada malagueña)

  • Usaremos el formato de la Naf World Cup 2027 V.2.1

Cada habilidad primaria cuesta 6spp 

Cada habilidad secundaria cuesta 10spp 

Apilar habilidades añade 2spp al coste de la segunda habilidad 

Las élites cuestan 2spp más 

No hay límite de élites. 

Los Star Player cuestan, aparte de su valor en monedas: 

0-199: 18SPP 

200-299: 24SPP 

300+: 32SPP 

 

  • Star player Baneados: 

Hakflem Skuttiespike 

Kreek Rustgouger 

Ripper Bolgrot 

Skitter Stab-Strab 

H’thark the Unstoppable 

Skrorg Snowpelt 

  • Star player solo stunty: 

Lord Borak 

Morg N Thorg 

Deeproot Strongbranch 

Cindy Piewhistle 

Griff Overwald  

Ivar Eriksson 

Jordell Freshbreeze 

Maple Highgrove 

Grak y Crumbleberry 

Vark Ghoul-Chewer 

  • Duración: 

Horario:
9:00-9:30 Recepcion y confirmacion de asistencia
9:30-11:45 Primera ronda
12:00-14:15 Segunda ronda
14:15-15:15 Hora de comida
15:15-17:30 Tercera ronda
17:45-20:00 Cuarta ronda
20:15 Entrega de premios

 

  • Regla especial Mojaita: 


En el momento de la patada al balón, se lanza al equipo defensor un puñal también.
Este se desvía igual que el balón 1d8+1d6
El puñal puede recogerse, atraparse y asegurarse igual que un balón y eso te hace ser
el portador del puñal
Ser el portador del puñal hace que el jugador gana la habilidad puñalada, Si usa la
acción de puñal contra un jugador de su misma raza (keyword) la tirada de armadura
recibe una penalización de –1
A efectos prácticos, se comporta como un balón más con la excepción de hacer pases
y claro esta marcar TD
puede caerse y rebotar al ser derribado
puede hacerse entrega en mano
pueden usarse las habilidades de que afectan al balón (manos seguras, atrapar,
dejada, patada, atento al balón ...).
Se puede asegurar el puñal
No puede portar el mismo jugador el balón y el puñal en caso de que pase esto el
jugador mantendrá lo que ya tuviera en las manos y rebotara lo que le venga nuevo.
Si el puñal sale del campo volverá al campo igual que el balón rebotado por el publico
Fallar al recoger o asegurar el puñal, no te hace perder el turno, pero si acaba la
activación del jugador.
Fallar al recogerlo del suelo, asegurar o al atraparlo, provoca una tirada de armadura.
Si una tirada de armadura provocada al coger el puñal, asegurar, o atrapar tiene éxito
con un aliado, si causa cambio de turno.

Puntuación:Victoria 2+5Victoria 15Empate2Derrota 10Derrota 2+0

Participantes7

1
A

AntowV1

2
S

sandwichpulpo69

3
D

Duffman0110

4
A

Astroas

5
L

Lopix

6
L

Lobo85

7
M

mapache515