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La Bowl Compae

Organizado por JaviiCastle

Inscripción abierta

Fecha

sábado, 19 de diciembre de 2026

Jugadores

10 / 60

+1 en espera

Duración / Ronda

2h 15min

4 rondas

Bases

La Bowl Compae

Torneo de escuadras de 3 jugadores. 4 rondas. NAF. Sistema de cruces de mesas. To mu granaíno aeh.

1. INFORMACIÓN GENERAL DEL EVENTO

  • Nombre del Torneo: La Bowl Compae.

  • Lugar: Santa Fe, Granada. Sin determinar.

  • Fecha: 19/12/2026

  • Aforo máximo: 60 personas. Se reservará la inscripción por estricto orden de pago.

  • Precio de inscripción: 25 € NAF / 30 € no NAF. Todo lo recaudado será destinado para la organización del torneo. (Incluye comida, regalos de bienvenida, dados conmemorativos, sorteos y alguna que otra sorpresita más).

  • Plazo límite de pago y envío de rosters: 12/12/26

  • Método de Pago: Aún lo estamos gestionando con el club. Calma.

    • Concepto obligatorio: Inscripción + Nick NAF 

  • Contacto de Organización: Mail: javicastillogarcia@gmail.com WhatsApp/Telegram: 650059803.

2. FORMATO DEL TORNEO Y HORARIO

  • Modalidad: Torneo por escuadras de 3 jugadores en formato Resurrección a 4 rondas (las lesiones, muertes no se acumulan entre rondas; el equipo se reinicia por completo antes de cada encuentro).

  • Reglamento oficial: Se aplicará el libro de reglas oficial de Blood Bowl (BB2025) junto con las últimas FAQs y Erratas oficiales de Games Workshop.

  • Tiempo por partido: 2 horas y 20 minutos por ronda, sin prórroga.. Se estima que para los cruces de mesa los capitanes no deberían gastar más de 5 minutos, pero en caso de que eso pase, se restará al tiempo de juego de los partidos.  En caso de retraso evidente durante el partido, la organización o los jugadores podrán imponer el uso de reloj asignando la mitad del tiempo restante para cada jugador.

  • Emparejamientos: Sistema Suizo. Antes de cada enfrentamiento entre las escuadras, los capitanes tendrán un sistema de Cruces de Mesa (Draft Progresivo). La intención es dar estrategia a los capitanes para "ocultar" a sus jugadores clave o asegurar buenos enfrentamientos, sin complicar ni retrasar demasiado los inicios de ronda. A continuación se explica sencillamente cómo va el Draft:

  • Al inicio del torneo, los capitanes de cada Squad recibirán 3 cartas. En cada una estará reflejada la información de un miembro de la escuadra: Nombre del jugador, Raza, Número NAF. 

  • Paso 1: Ambos capitanes ponen una carta de uno de sus jugadores en secreto boca abajo. 

  • Paso 2: Se revelan estas cartas. 

  • Paso 3: Ahora cada capitán elige una de las cartas de la mano contra la revelada del rival, poniéndola boca arriba frente a ella. Resultado: Quedan fijadas las Mesas 1 y 2. 

  • Paso 4: Los 2 jugadores que no han sido elegidos se enfrentan automáticamente entre sí en la Mesa 3. 

Cronograma de la Jornada

  • 09:00 - 09:30: Recepción de entrenadores y entrega de obsequios.

  • 09:30 - 11:50: Ronda 1

  • 12:05 - 14:30: Ronda 2

  • 14:30 - 15:30: Comida.

  • 15:30 - 17:50: Ronda 3

  • 18:05 - 20:30: Ronda 4

  • 20:30: Entrega de trofeos.

3. CREACIÓN DEL EQUIPO Y FORMACIÓN DE ESCUADRA.

Siguiendo los pasos de la Jaén Bowl (Gracias Yoryo1979, te como la cara) el torneo va a utilizar un sistema de MISMO VALOR DE EQUIPO. Todos los equipos van a tener un TV final de 1.460k , pero para intentar balancear un poco, se va a dividir en 3 presupuestos.

  • Presupuesto para creación del Equipo: Este dinero podrás gastarlo en Jugadores, Segundas oportunidades, Animadoras, Ayudantes de entrenador, Factor de Hinchas y Apotecario.

  • Presupuesto para compra de Habilidades: Este dinero podrás gastarlo en Habilidades para tus jugadores. Las habilidades tendrán el costo que indica el manual: 

    • 20k primaria

    • 30k primaria de élite

    • 40k secundaria

    • 50k secundaria de élite

    • NO se pueden comprar mejoras de atributos.

  • Presupuesto para compra de Incentivos: Este dinero se puede gastar en Incentivos y Star Players (sólo si ya tienes 11 jugadores en el equipo). Esta categoría está dividida en 4 subcategorías dando mejores opciones a los equipos más complicados de jugar.

¡OJO CUIDAO, AÚN PUEDE HABER ALGUNOS LIGEROS REAJUSTES EN LAS TABLAS!

  • RESTRICCIONES PARA FORMAR LA ESCUADRA: Ninguna escuadra podrá llevar más de un equipo de cada conferencia, excepto en el caso de la Stunty. En caso de que decidan representar la valentía y las ganas de sufrir de la conferencia Stunty, se les dice Ole su polla y se les dará una recompensa: Si hay un Stunty en la escuadra, ganarán una mascota de equipo. Si hay 2, mascota y RR de equipo. Y si es toda la escuadra mascota, RR y soborno de equipo.

  • Las conferencias son las siguientes:

4. PUNTUACIÓN Y CRITERIOS DE DESEMPATE 

Puntuación de Partido (TP):

  • Victoria: 10 Puntos

  • Empate: 4 Puntos

  • Derrota: 1 Punto

  • Concesión: -5 Puntos para el concedente; el rival obtiene Victoria con resultado 2-0 en TDs y 2-0 en Bajas.

Criterios de Desempate:

  1. Puntos de Rivales Enfrentados (Opponent Score).

  2. Diferencia de Touchdowns (TDs a favor - TDs en contra).

  3. Diferencia de Bajas. (Bajas a favor - Bajas en contra).

  4. Aleatorio.

5. MATERIAL, MINIATURAS Y FAIR PLAY

  • Pintado y Peanas: No es obligatorio que el equipo esté totalmente pintado (mínimo 3 colores por miniatura y base) pero el jugador que juegue contra otro que esté sin pintar gana automáticamente la patada inicial.

  • Miniaturas: Las minis deben representar fielmente la posición y raza correspondiente, pero se permite cualquier tipo de proxy.  Para las peanas se recomienda que tengan anillos marcadores o marcas de color para distinguir las posiciones con claridad. 

  • Habilidades: Todas las habilidades deben estar claramente identificadas ya sea en la peana o mediante gomillas de colores. Se recomienda usar el Standar fijado por la NAF https://www.thenaf.net/tournaments/atte ... nventions/ 

  • Dados: Los dados entregador por la organización serán de uso OBLIGATORIO, a no ser que ambos jugadores estén de acuerdo en usar otros. Si tu rival te pide compartir dados, o que los cambies, estás obligado a aceptar, si no la organización tomará medidas.

  • Deportividad: La deportividad y el respeto son obligatorios. Conductas antideportivas o trampas acarrearán amonestación verbal. Si se repite una segunda vez o se consideran de la gravedad suficiente, conllevará la expulsión inmediata del torneo sin reembolso.

6. PREMIOS Y CATEGORÍAS

  • Campeón Absoluto: Escuadra Primera clasificada del torneo.

  • Subcampeón: Escuadra Segunda clasificada del torneo.

  • Tercer Clasificado: Escuadra Tercera clasificada del torneo.

  • Mejor Stunty: Escuadra mejor clasificada representando la conferencia Stunty.

  • Cuchara de Palo: Escuadra ganadora de la última mesa en ronda 4. En caso de empate, el ganador de la penúltima mesa, y así sucesivamente.

  • The GOAT: Entrenador primer clasificado en solitario.

  • Máximo Anotador: Entrenador con más Touchdowns a favor.

  • Más Violento: Entrenador con más bajas causadas. Todas las bajas, incluso las regeneradas o curadas por el apotecario cuentan. Expulsiones no.

  • Mejor Pintado: Elegido por jurado de la organización. El equipo tiene que estar pintado por algún participante del torneo. El premio irá para el pintor siempre, aunque lo haya jugado otro participante.

  • Premios de Conferencia: Entrenador mejor clasificado de cada conferencia.


Puntuación:Victoria 2+10Victoria 110Empate5Derrota 11Derrota 2+1Conceder-5
Puntuación equipos:Victoria10Empate5Derrota1

Participantes10

Nerviosismicos3
1
Ainur

Ainur

Nerviosismicos

2
Zaiscar

Zaiscar

Nerviosismicos

5
G

Gsandoval96

Nerviosismicos

Lista de espera1