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La Bowl Compae

Organizado por JaviiCastle

Inscripción abierta+1 en reserva

Fecha

sábado, 19 de diciembre de 2026

Jugadores

24 / 60

+1 en reserva

Ubicación

Santa Fe, Granada

Duración / Ronda

2h 15min

4 rondas

Bases

La Bowl Compae

Torneo de escuadras de 3 jugadores. 4 rondas. NAF. Sistema de cruces de mesas. To mu granaíno aeh.

1. INFORMACIÓN GENERAL DEL EVENTO

  • Nombre del Torneo: La Bowl Compae.

  • Lugar: Santa Fe, Granada. Sin determinar.

  • Fecha: 19/12/2026

  • Aforo máximo: 60 personas. Se reservará la inscripción por estricto orden de pago.

  • Precio de inscripción: 25 € NAF / 30 € no NAF. Todo lo recaudado será destinado para la organización del torneo. (Incluye comida, regalos de bienvenida, dados conmemorativos, sorteos y alguna que otra sorpresita más).

  • Plazo límite de pago y envío de rosters: 12/12/26

  • Método de Pago: Aún lo estamos gestionando con el club. Calma.

    • Concepto obligatorio: Inscripción + Nick NAF 

  • Contacto de Organización: Mail: javicastillogarcia@gmail.com WhatsApp/Telegram: 650059803.

2. FORMATO DEL TORNEO Y HORARIO

  • Modalidad: Torneo por escuadras de 3 jugadores en formato Resurrección a 4 rondas (las lesiones, muertes no se acumulan entre rondas; el equipo se reinicia por completo antes de cada encuentro).

  • Reglamento oficial: Se aplicará el libro de reglas oficial de Blood Bowl (BB2025) junto con las últimas FAQs y Erratas oficiales de Games Workshop.

  • Tiempo por partido: 2 horas y 20 minutos por ronda, sin prórroga.. Se estima que para los cruces de mesa los capitanes no deberían gastar más de 5 minutos, pero en caso de que eso pase, se restará al tiempo de juego de los partidos.  En caso de retraso evidente durante el partido, la organización o los jugadores podrán imponer el uso de reloj asignando la mitad del tiempo restante para cada jugador.

  • Emparejamientos: Sistema Suizo. Antes de cada enfrentamiento entre las escuadras, los capitanes tendrán un sistema de Cruces de Mesa (Draft Progresivo). La intención es dar estrategia a los capitanes para "ocultar" a sus jugadores clave o asegurar buenos enfrentamientos, sin complicar ni retrasar demasiado los inicios de ronda. A continuación se explica sencillamente cómo va el Draft:

  • Al inicio del torneo, los capitanes de cada Squad recibirán 3 cartas. En cada una estará reflejada la información de un miembro de la escuadra: Nombre del jugador, Raza, Número NAF. 

  • Paso 1: Ambos capitanes ponen una carta de uno de sus jugadores en secreto boca abajo. 

  • Paso 2: Se revelan estas cartas. 

  • Paso 3: Ahora cada capitán elige una de las cartas de la mano contra la revelada del rival, poniéndola boca arriba frente a ella. Resultado: Quedan fijadas las Mesas 1 y 2. 

  • Paso 4: Los 2 jugadores que no han sido elegidos se enfrentan automáticamente entre sí en la Mesa 3. 

Cronograma de la Jornada

  • 09:00 - 09:30: Recepción de entrenadores y entrega de obsequios.

  • 09:30 - 11:50: Ronda 1

  • 12:05 - 14:30: Ronda 2

  • 14:30 - 15:30: Comida.

  • 15:30 - 17:50: Ronda 3

  • 18:05 - 20:30: Ronda 4

  • 20:30: Entrega de trofeos.

3. CREACIÓN DEL EQUIPO Y FORMACIÓN DE ESCUADRA.

Siguiendo los pasos de la Jaén Bowl (Gracias Yoryo1979, te como la cara) el torneo va a utilizar un sistema de MISMO VALOR DE EQUIPO. Todos los equipos van a tener un TV final de 1.460k , pero para intentar balancear un poco, se va a dividir en 3 presupuestos.

  • Presupuesto para creación del Equipo: Este dinero podrás gastarlo en Jugadores, Segundas oportunidades, Animadoras, Ayudantes de entrenador, Factor de Hinchas y Apotecario.

  • Presupuesto para compra de Habilidades: Este dinero podrás gastarlo en Habilidades para tus jugadores. Las habilidades tendrán el costo que indica el manual: 

    • 20k primaria

    • 30k primaria de élite

    • 40k secundaria

    • 50k secundaria de élite

    • NO se pueden comprar mejoras de atributos.

Presupuesto para compra de Incentivos: Este dinero se puede gastar en Incentivos y Star Players (sólo si ya tienes 11 jugadores en el equipo). Esta categoría está dividida en 4 subcategorías BRONCE, PLATA, ORO y PLATINO, dando mejores opciones a los equipos más complicados de jugar. Hay RAZAS/EQUIPOS que podrán contratar Jugadores Estrellas como Incentivos, pero ese Star Player solo se puede contratar si ya hay 11 jugadores contratados (Y tampoco se pude dar habilidades a los Star Player).

Consideraremos MEGA-ESTRELLAS a los siguientes:
- 80.000 m.o. Bomer Dribblesnot (Reto del Inframundo o Reyerta en las Yermas)
- 100.000 m.o. Cindy Piewhistle (Copa Dedal Halfling o Clásica del Viejo Mundo)
- 300.000 m.o. Count Luthor Von Drakenborg (Selectiva de Sylvania)
- 280.000 m.o. Deeproot Strongbranch (Liga de los Bosques)
- 300.000 m.o. Griff Oberwald (Clásica del Viejo Mundo)
- 200.000 m.o. Hakflem Skuttlespike (Reto del Inframundo)
- 300.000 m.o. H’Thark the Unstoppable (Reyerta en las Yermas o Elegidos de Hashut)
- 210.000 m.o. Ivan ‘The Animal’ Deathshroud (Selectiva de Silvania)
- 280.000 m.o. Jordell Freshbreeze (Liga de los reinos Elves o Liga de los bosques)
- 360.000 m.o. Morg ‘n’ Thorg (Cualquier equipo salvo los de la Selectiva de Sylvania)
En caso de que ambos entrenadores tengan contratado el mismo Estrella... AMBOS ENTRENADORES PODRÁN JUGARLO en ese partido

¡OJO CUIDAO, AÚN PUEDE HABER ALGUNOS LIGEROS REAJUSTES EN LAS TABLAS!

  • RESTRICCIONES PARA FORMAR LA ESCUADRA: Ninguna escuadra podrá llevar más de un equipo de cada conferencia, excepto en el caso de la Stunty, pero en ningún caso se pueden repetir equipos. En caso de que decidan representar la valentía y las ganas de sufrir de la conferencia Stunty, se les dice Ole su polla y se les dará una recompensa: Si hay un Stunty en la escuadra, ganarán una mascota de equipo. Si hay 2, mascota y RR de equipo. Y si es toda la escuadra mascota, RR y soborno de equipo.

  • Las conferencias son las siguientes:

4. PUNTUACIÓN Y CRITERIOS DE DESEMPATE 

Sistema de puntuación del escuadrón: La puntuación del escuadrón es la suma directa de los puntos de torneo que consigue cada jugador en sus partidos.

Puntuación de individual:

  • Victoria: 10 Puntos

  • Empate: 4 Puntos

  • Derrota: 1 Punto

  • Concesión: -5 Puntos para el concedente; el rival obtiene Victoria con resultado 2-0 en TDs y 2-0 en Bajas.

CRITERIOS DE DESEMPATE DE EQUIPOS

  1. Puntos individuales

  2. Victorias de equipo

  3. Valoración de rivales (equipo)

  4. Diferencial de TDs

  5. Aleatorio

Criterios de Desempate:

  1. Puntos de Rivales Enfrentados (Opponent Score).

  2. Diferencia de Touchdowns (TDs a favor - TDs en contra).

  3. Diferencia de Bajas. (Bajas a favor - Bajas en contra).

  4. Aleatorio.

5. MATERIAL, MINIATURAS Y FAIR PLAY

  • Pintado y Peanas: No es obligatorio que el equipo esté totalmente pintado (mínimo 3 colores por miniatura y base) pero el jugador que juegue contra otro que esté sin pintar gana automáticamente la patada inicial.

  • Miniaturas: Las minis deben representar fielmente la posición y raza correspondiente, pero se permite cualquier tipo de proxy.  Para las peanas se recomienda que tengan anillos marcadores o marcas de color para distinguir las posiciones con claridad. 

  • Habilidades: Todas las habilidades deben estar claramente identificadas ya sea en la peana o mediante gomillas de colores. Se recomienda usar el Standar fijado por la NAF https://www.thenaf.net/tournaments/atte ... nventions/ 

  • Dados: Los dados entregador por la organización serán de uso OBLIGATORIO, a no ser que ambos jugadores estén de acuerdo en usar otros. Si tu rival te pide compartir dados, o que los cambies, estás obligado a aceptar, si no la organización tomará medidas.

  • Deportividad: La deportividad y el respeto son obligatorios. Conductas antideportivas o trampas acarrearán amonestación verbal. Si se repite una segunda vez o se consideran de la gravedad suficiente, conllevará la expulsión inmediata del torneo sin reembolso.

6. PREMIOS Y CATEGORÍAS

  • Campeón Absoluto: Escuadra Primera clasificada del torneo.

  • Subcampeón: Escuadra Segunda clasificada del torneo.

  • Tercer Clasificado: Escuadra Tercera clasificada del torneo.

  • Mejor Stunty: Escuadra mejor clasificada representando la conferencia Stunty.

  • Cuchara de Palo: Escuadra ganadora de la última mesa en ronda 4. En caso de empate, el ganador de la penúltima mesa, y así sucesivamente.

  • The GOAT: Entrenador primer clasificado en solitario.

  • Máximo Anotador: Entrenador con más Touchdowns a favor.

  • Más Violento: Entrenador con más bajas causadas. Todas las bajas, incluso las regeneradas o curadas por el apotecario cuentan. Expulsiones no.

  • Mejor Pintado: Elegido por jurado de la organización. El equipo tiene que estar pintado por algún participante del torneo. El premio irá para el pintor siempre, aunque lo haya jugado otro participante.

  • Premios de Conferencia: Entrenador mejor clasificado de cada conferencia.


Puntuación:Victoria 2+10Victoria 110Empate5Derrota 11Derrota 2+1Conceder-5
Puntuación equipos:Suma directa de puntos individuales

Participantes24

Nerviosismicos3
1
Ainur

Ainur

Nerviosismicos

roster oculto
Roster aprobado
2
Zaiscar

Zaiscar

Nerviosismicos

5
G

Gsandoval96

Nerviosismicos

Jesús está con nosotros3
12
fran7orres

fran7orres

Jesús está con nosotros

13
1000lio

1000lio

Jesús está con nosotros

14
E

Er-mister

Jesús está con nosotros

La chusma selecta3
3
Gabox667

Gabox667

La chusma selecta

4
M

Magsoke

La chusma selecta

7
P

Pedrowsky

La chusma selecta

Legañosos Enfurecidos3
16
Moi_Morenate

Moi_Morenate

Legañosos Enfurecidos

20
Y

Yathrul

Legañosos Enfurecidos

21
R

Rhox

Legañosos Enfurecidos

La Nueva Generación2
15
O

Oso

La Nueva Generación

19
Spider

Spider

La Nueva Generación

Sin nombre3
6
C

Chapi

Sin nombre

9
J

Judiit

Sin nombre

10
Z

Zap

Sin nombre

Sin escuadrón7
8
JositoSoft

JositoSoft

11
Yoryo1979

Yoryo1979

17
U

Ulva

18
L

Lobo85

22
P

Pedro Jose Grana Ortega

23
L

Lemus

24
V

Vgamgar

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